Domainportierung abgeschlossen

Jodi!

So, nach unendlicher Frickelei koennen wir hiermit stolz, oder wie auch immer, bekanntgeben, dass die Portierung der Page auf die neue Domain abgeschlossen ist. Alle Links, Verweise, Mailaddys und weiss der Geier sind angepasst und alles laueft wieder bestens. Auch das Forum, welches uns einiges an Kopfzerbrechen bereitet hat.

Wem noch was auffaellt, bitte im Forum posten.

cu
Roi, Beorn und Fastjack

Neuer Flash Geniestreich

Moinsen!

Gleich mal ein dickes sorry an Noddi, aber ich musste einfach Masters neues Flash Intro hot stellen. Schaut es Euch an und lacht Euch tot! Einfach nur HOT!!!
Bin dafuer das Teil als neuen Index zu nehmen. Abstimmung darueber im Forum. Bitte zahlreich teilnehmen. Gibt auch nen Keks umsonst.

NEW FLASH INTRO (125 KB) (edit by Roi: siehe alte Seite von 2004 ;-) )

cu

Admin Mod neue Funktionen (Waffenban)

Huhuu,

so, nach langer Frickelei ist es mir endlich gelungen ein paar neue Funktionen in den Adminmod zu integrieren. Ab sofort ist es moeglich per admin command Waffen fuer die laufende Map auszuschalten und auch wieder einzuschalten. Defaultmaessig sind alle Waffen an. Wenn ich nicht drauf bin koennen sie ja ruhig mit der AWM rumlamen :))

Folgende neue Kommandos gibt es:

  • admin_restrictequipment
    Schaltet das gesamte Equiptment Menu aus
  • admin_allowequipment
    Schaltet saemtliches Equipment an
  • admin_allowallweapons
    Schaltet alle Waffen und saemtliches Equipment wieder ein.
  • admin_restrictallweapons
    Schaltet alle Waffen und saemtliches Equipment aus
  • admin_restrictweapon menu number weapon number
    Das geht auch fuer Equipment, z.B. Granaten, Kevlar…
  • admin_allowweapon menu number weapon number

Also, wenn man z.B.die AWM bannen moechte einfach folgendes in die Konsole eingeben:

admin_restrictweapon 4 6

Um sie dann wieder einzuschalten einfach

admin_allowweapon 4 6

Beim Mapchange werden alle Werte wieder auf default (also alles erlaubt) zurueckgesetzt.

Alle anderen Adminmod Kommandos funktionieren wie gehabt. Nur muss man jetzt admin_say statt nur admin eingeben. Sonst bleibt alles gleich.

cu

CS Server Update

Trotz aller negativen Ereignisse in letzter Zeit moechte ich auch gerne mal wieder was positives bekanntgeben. Valve hat eine neue Halflife Server Version released, die natuerlich sofort auf Mutter eingespielt wurde. Der CS Server laeuft ab sofort mit der HL Server Version 3.1.0.5. Damit sollten weitere Bugs und Cheats gefixed worden sein. Jetzt warten wir nur noch gespannt auf das CS 1.1 Update.

Mappack fuer KW4/01

Ich hab mir mal die Muehe gemacht und ein Mappack aus allen neuen Maps dieser Woche erstellt. Ist mit 31MB ein wenig heftig geraten, aber ich denke mal, es lohnt sich.

Mappack KW4/01

Da ich keinen Bock hatte, mir nen Installer zu programmieren ist das ganze ein simples selbstextrahierendes Archiv. Als Zielpfad zum entpacken bitte das Halflife Verzeichnis angeben. Nicht das cstrike.

Folgende Maps sind enthalten und unter Maps auch einzeln zu saugen:

cs_village_flf
cs_godfather
cs_espana (neue Version)
cs_assault_apc_b2
de_xmasdust
cs_san_angelo
de_lighthouse
cs_thunder_r1
cs_middleage (final)
de_sectorc_beta2
cs_kezman cs_lombardi

Gameserver und Portfilter

Moinsen!

So, die Antwort vom Rechenzentrum auf das Pingproblem ist da. Nachdem sie Halflife und Quake als die Quelle allen Uebels geortet haben, sind ab sofort tagsueber und bis in den spaeteren Abend (wann auch immer das sein mag) hinein alle bekannten Gameports gefiltert. Yocken ist mom also nur ab spaet Abends moeglich. Leider koennen wir daran nichts aendern und hoffen, dass uns trotz dieser misslichen Lage wenigstens ein paar Leute die Treue halten.

Eine Portaenderung der Server bringt uebrigens auch nichts, da diese Ports dann auch sofort gesperrt werden.

Loesung fuer Pingproblem in Sicht

Huhuu!

Es tut sich was im Rechenzentrum. Vielleicht haben wir doch ein paar Admins aus dem Winterschlaf getreten oder es wurden einfach nur unsere Gebete (Massenmails) erhoert. So eben kam folgende Mail ins Haus geflattert.

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Hallo an alle, erstmal vielen Dank für den Hinweis auf die Latenzen, die zwischen cisco-rz und cisco-gwin autreten.

Bin dabei das Problem weiter zu analysieren. Etwas schwierig, da es nicht unbedingt lastabhängig zu sein scheint.

Gruss,
XXXXXX


XXXXXX, RWTH Aachen, Rechenzentrum

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So wie es aussieht, duerfen wir uns also bald wieder ueber schnuckelig niedrige Pings freuen.