Q3 -OSP- Server online

ConCarne goes Orangesmoothie!

Bei uns laeuft jetzt ein hochkonfigurierbarer Quake3 Mod auf Port 27960.

Hier sind einige der wichtigsten Features:

  • Extra mode of play: „Clan Arena“ that is similar in many respects to the popular RocketArena mod for Quake.
  • Multi-view spectating. OSP allows spectators to view multiple player screens AT THE SAME TIME! Sounds included =)
  • Highly configurable client-side modification that allow for HUD manipulation, enhanced client authentication, auto-demo/screenshot recording, etc.
  • Highly advanced and configurable voting system.
  • Robust dynamic maplist generation system coupled with map rotation capabilities that takes into account player counts and allows for changing any server setting when the new map is loaded.
  • Remote admin capabilities with many commands available.

Weiter gehts mit item-dropping, configs voten etc etc.
Alles aufzulisten wuerde den Rahmen diese News sprengen, daher verweise ich auf www.orangesmoothie.org.

Natuerlich steht die config noch auf wackligen Beinen, aber egal…es kann eigentlich alles gevotet werden.
Weitere Vorschlaege, z.b. fuer den mapcycle, server-variables, motd u.s.w. koennen im Quake Forum diskutiert werden.
Achja, referee pw duerfte allen CClern bekannt sein… :-)

cu

CS-Server Komplettupdate

Moin,

da hat sich ja einiges angesammelt an neuen Versionen waehrend meines Urlaubes. Ich hab mir mal erlaubt, den CS-Server ein komplettes Update fressen zu lassen. (Hupsa, ein paar Sachen uebersehen, Dank an Fasti fuer die Hilfe!)

hlds_l build 1701
halfd 1.70 (f.k.a. hlds_ld)
AdminMod 2.50e
MetaMod 1.08.01

Die mp_roundtime ist auf 4 Minuten eingestellt, das war komischerweise schon so eingestellt. Wer war denn das? Ausserdem hab ich die Reserved-Slots aufleben lassen. 2 Stueck in Mode 2.

Hoffentlich tut alles. Sonst gibts ja die Backups… (Ich weiss, ich bin feige bei sowas!)

So long

Map-Kahlschlag

Soo, es ist angepackt…

Gestern um 21:00 haben sich dann doch einige Leute im channel eingefunden. So konnten wir dann schon einmal die as-maps, alle awp-maps und die cs-Riege abarbeiten.

Rausgeflogen sind vorläufig : 78
Dringeblieben sind: 29

Es gab einige strittige Entscheidungen. Näheres dazu und eine komplette Streichliste gibt es in ein paar Stunden (wenn ich dann auch mal zu etwas Schlaf gekommen bin) im Forum.

Der Termin für die de_maps kommt dann irgendwann die Tage. Wäre schön, wenn dann ein paar mehr Leute da wären.

neue Version von awp_dark

Hiho!

Also, [A.E.F]Snake hat eine neue Version seiner map awp_dark released. Darin sollten alle Fehler behoben sein.

Hier gibts dann die map zum Download. Nach einem Test auf vollem Server und entsprechendem Feedback (im Forum) hat die map dann vielleicht Chancen, als (eine der wenigen oder sogar einzige) funmap auf dem server zu verbleiben.

map-kahlschlag

Soo, es steht also mal ein Termin fest, an dem es der Mapflut an den Kragen geht.

Nächsten Dienstag, den 03.07.2001 um 21:00 MESZ :) treffen sich alle, die Lust und Zeit haben, in unserem irc channel (#ConCarne).

Dann kann auch jeder Nicht-CCler Vorschläge abgeben, welche map raus sollte und welche unbedingt drin bleiben muss.

Die Entscheidung treffen dann die CCler die da sind.

Killabee und Beorn

neue maps

Tja, das hört sich jetzt schon komisch an.

Kündige ich hier doch 2 neue maps an, obwohl ich erst einmal dafür war, klar Schiff zu machen und maps abzuspecken.
Kommt aber noch.

Hier also jetzt erst mal zwei neue maps:

1) de_torn

Xenon wollte die ja unbedingt haben, also… hier ist sie. Mal sehen, ob sie hält, was sie verspricht.

2) awp_dark

[A.E.F] Snake hat die map entwickelt. Will sie hiermit mal präsentieren. Ist im Prinzip wie awp_map, ich finde sie aber besser (bzw. nicht so absolut schlecht wie awp_map), da man auf ihr zu Beginn der Runde erst einmal sicher ist. Ausserdem ist das Minenfeld recht lustig :)

Hierzu bleibt mir noch anzumerken, dass im map dir auf jeden Fall aufgeräumt wird… und das schon bald. Dann kann es auch sein, dass eine von diesen beiden oder eben beide wieder rausfliegen… Man wird sehen.

Quake 3 Pointrelease 1.29f

Moinsen!

Es ist mal wieder soweit. ID beschert uns ein neues Pointrelease fuer Quake 3, das neben einer Menge an Verbesserungen auch sicher wieder ne Menge an Aerger bringen wird, da Demos und Mods fuer die 1.27 nicht mehr laufen.

  • Neue id Pro Maps. Fred Nilsson hat mit Hilfe von Feedback professioneller Quake 3 Spieler modifikationen der bekanntesten Q3 1on1 Maps vorgenommen. Es handelt sich dabei um die neuen Maps: LostQ3DM6, PRO-Q3DM13, PRO-Q3TOURNEY2 und PRO-Q3TOURNEY4.
  • Neuer Netzcode. Es wurde ein neues kompressions System in den Netzcode von Quake 3 integriert, welches die Bandbreite bis zu einer Rate von 5:1 reduziert. Es sollte als eine starke Verbesserung beim online spielen, besonders bei Modem-Spielern festzustellen sein.
  • Neue Cheating Gegenmaßnahmen. Es wurde etwas neuer Code in das PR eingebaut, der es viel schwieriger machen soll zu cheaten oder zu hacken. Mehr darüber zu erzählen würde die Gegenmaßnahmen wieder zunichte machen.
  • Neue Protocol Änderungen. The Änderungen verbessern den Netzcode und verhindern auch das Cheaten. Dadurch ist das PR 1.29f Beta inkompatibel zu älteren Versionen. Das bedeutet auch, daß Demos die mit älteren PR’s aufgenommen wurden nicht mehr angeschaut werden können (bis zur nächsten Geekplay Version) und natürlich laufen auch die 1.27 Mods nicht mehr.
  • Neue Waffeneffekte fuer Rail, RL und Lightning Gun

Download Windows Version 25 MB
Download Linux Version 27 MB

Download Linux Dedicated Server Version 26 MB

cu

HL goes Quake

Jodi!

Die Jungs von Valve ueberraschen einen doch immer wieder. So eben ist ein neuer Mod fuer Half Life erschienen. A Tribute to Quake koennte man es nennen, da die Quake 1 Maps und Waffen exakt nachgebildet sind, nur eben mit der Engine von HL. Spielen tut sich die Sache wunderbar. Habs eben mal angetestet.

Wer gerne ein paar Screens und einen kleinen Test sehen moechte, dem sei die GameSpy Seite empfohlen.

Downlod direkt von Mutter:

dmc_v1.exe Windows Version 13.5 MB
dmc_v1_i386.tar.gz Linux Server 10 MB

Allen Nostalgikern und Freunden schnellen Deathmatches sei auf jeden Fall ein Blick geraten.

cu