TF2 Server Update auf Content Version 29

 So war mal wieder Zeit für ein Update des TF2-Servers, leider geht das immer noch nicht automatisch, muss mich da nochmal dringend drum kümmern, wie auch die Optimierung der Adminmodule. Folgende Dinge haben sich laut Valve geändert:

  • Added new capture the flag map CTF_Well
  • Added Spanish map descriptions
  • Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog
  • Added more particle optimizations for mid range and low end hardware
  • Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round
  • Updated „nextlevel“ CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)
  • Fixed SourceTV demo recording problem
  • Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps
  • Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly
  • Fixed some log entries being truncated
  • Fixed crash caused by trying to import a custom player spray
  • Removed the „Reset Stats“ button from the Player Stats screen

Hier noch zwei aktuelle Links:
Neue Waffen, neuer Modus
CTF-Nachschub

Nachdem der Server nun wieder State-of-the-Art ist wäre es doch toll, wenn wir den auch desöfteren wieder voll kriegen würden. ;-)

Come get some!

Gestern wurde der Teaser zu Duke Nukem Forever released. Hm, da wird doch nicht doch noch das Spiel erscheinen? ;-)

Der Teaser ist geil und macht auf jeden Fall Lust auf mehr, die guten alten Zeiten, als man auf LAN-Parties noch mit Coax-Kabeln gearbeitet hat, sind auf einmal wieder ganz nah.

Mehr Infos zum Teaser sowie eine embedded Betrachtung des Teaser ins kleiner Auflösung hier, Downloadlinks für den Teaser in 720p Auflösung, zu empfehlen ist Torrent, hier.

Danke an Jar Jar für die Info! :-)

TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD

Es gab mal wieder ein Update für Team Fortress 2. Leider funktioniert das beim Server (im Moment noch) nicht automatisch. Musste eben von Hand ran, ist aber ne Sache von 5 Minuten, immerhin. Hier eine kleine Übersicht, was sich getan hat.

  • Fixed crash on importing spray logo that claimed to be a valid jpeg file, but wasn’t
  • Fixed Medic’s uber-charge stats tracking
  • Fixed a bug in scoring Engineer building destruction
  • Engineers no longer earn points for using their own teleporters
  • Fixed Spies exploit enabling them to attack while disguising, without losing disguise
  • Fixed Spies being able to attach sappers through thin walls
  • Fixed several melee weapon switching exploits
  • Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
  • Fixed a client crash related to MP3 playing
  • Improved client handling of stats when a connection couldn’t be made to the stat servers. Fixes several cases of stat loss

An den Admin-Tools habe ich die Tage auch ein bissel gefummelt, die Reserved Slots (2 an der Zahl) funktionieren.

Noch offen ist die Sache mit den Maps, da muss ich die Tage mal ran. Und ich hätte gerne noch einige Funktionen für Admins.

Last but not least besitzt unser TF2 Server eine megaschicke MOTD, siehe hier. Supergeil, CC|Master hat sich mal wieder selbst übertroffen! :-)

Vom Blümchen pflücken und Angeln…

…oder anders ausgedrückt: Auf vielfachen Wunsch ist ein ConCarne World of Warcraft Forum online gegangen. Hier geht’s direkt zum Forum.

Na dann viel Spaß dort, vielleicht gewinnen wir so wieder ein paar neue Forumsbesucher und, viel wichtiger, vielleicht lässt sich so auch wieder der ein oder andere ConCarni aus früheren Zeiten wieder öfters hier blicken. ;-)

Die Gründung einer Gilde „ConCarne“ ist nun eigentlich nur noch reine Formsache, oder? :-D

Crysis News

In den letzten Tagen hat sich einiges zum Thema Crysis getan. Hier nun eine kleine Zusammenfassung:

Crysis Singleplayer Demo

Am 26. Oktober wurde nun endlich die lang ersehnte Singlepalyer Demo veröffentlicht. Knapp einen Monat später als zunächst angekündigt, aber immerhin noch vor dem Release des Spiels, welcher übrigens für den 16. November geplant ist.

Eine Mirrorliste spar ich mir an dieser Stelle, die 1.77 GB große Demo bekommt man mittlerweile bei jedem gängigen Filehoster.

Stattdessen poste ich lieber eine kleine Screenshotserie von mir:

Crysis mit DirectX10 Effekten auf XP

Wer gedacht hatte, es wäre nur mit Vista und somit DirectX10 möglich, die volle Grafikpracht von Crysis zu erleben, lag falsch.
Ein findiger User des Crysis Online Forums hat herausgefunden, wie man die unter XP defaultmässig gesperrten very high Stettings freischaltet.
Bleibt die Frage ob Crytek diesen Bug in der finalen Fassung des Spiels fixen wird. :)

Crysis gone gold

Schließlich noch die Meldung vom heutigen Tage, dass Crysis den Goldstatus erreicht hat. Dem Release am 16. November sollte also nichts mehr im Weg stehen. Juchu!

Update, Admin Plugins und Custom Maps für den TF2 Server

Am Freitag war Patchday und auch Team Fortress 2 wurde ordentlich überarbeitet. Hier, was sich u.a. geändert hat. Unser Server läuft seit gestern abend auch auf der neuesten Version. Die Clients updaten sich über Steam automatisch und sollten es an sich schon getan haben.

Zusätzlich gibt es nun endlich die Möglichkeit, ein bissel ingame zu administrieren. Dazu habe ich MetaMod:Source v1.6.0.529 und SourceMod v1.0.0.1648 installiert. Sowas geht heutzutage supereinfach. :-) Für ConCarnis (Master, Schulter, Killa, Fasti, Roi) habe ich Superuserrechter hinterlegt, für die Community (Tyler, Jar Jar, Viper) Reserved Slots, Map or Gameplay Change sowie Change and Create Votes. Kann alles schnell geändert und angepasst werden, klang mir aber nach einer sinnvollen Sofort-Lösung. Falls es Änderungswünsche gibt, können wir das im Forum diskutieren. Mehr als die o.g. Leute habe ich in den Logs spontan nicht gefunden, bitte melden, falls Ihr auch Spezialrechte wollt.

Das Admin-Menü wird über die Console mit dem Befehl sm_admin aufgerufen. Dazu sollte die Console natürlich über Startoption auch aktiviert sein. Nach dem Befehl dann wieder zurück ins Spiel springen, dort präsentiert sich dann das Admin-Menü auf der linken unteren Seite auf dem Bildschirm. Am besten sm_admin gleich auf ne Taste binden, vereinfacht die ganze Sache ungemein.

So, und nachdem 6 Maps n bissle öd ist, habe ich Custom Maps auf den Server gelegt. Folgende Maps liegen auf dem Server:

  • cp_castle_b1
  • cp_crazedacre
  • cp_floodzone2_v5
  • cp_floodzone2_v6
  • cp_lazytown
  • cp_orange_x
  • cp_rats_alpha2
  • cp_rats_alpha
  • cp_wolf
  • ctf_battle_creek
  • ctf_blitz
  • ctf_firmbases_alpha
  • ctf_intel
  • ctf_mach2
  • ctf_mach
  • ctf_mine4
  • ctf_powerhouse_beta
  • ctf_respect-b4
  • ctf_stronghold_b1
  • ctf_well
  • duel_duel1
  • stf_3
  • tf2_circletown_b1

Download über unsere Download-Area, ingame funktioniert’s (noch) nicht. Die Maps dann nach \Steam\steamapps\DEINACCOUNT\team fortress 2\tf\maps entpacken.

Die Maps sind nicht im Mapcycle und müssen von Hand aufgerufen oder gevotet werden. Wir sollten die Maps natürlich erstmal testen bevor wir sie in den Mapcycle aufnehmen.

Live Server View

Der beste Clan der Welt präsentiert euch nun ein weiteres Feature unserer refurbished Homepage, die Live Server View.

Scrollt ein bisschen runter und ihr findet auf der rechten Seite die aktuellen Stats unserer Gameserver mitsamt den derzeit im Spiel befindlichen Spielern.
Die Zahl hinter dem Playernamen bedeuten entweder Frags (Q3 und Q2) oder Score eines Spielers (TF2).

Wenn ihr Steam (mit TF2) installiert habt, dann könnt ihr über den „Join Server“ Link direkt ins Spiel einsteigen.

Have Fun!

Team Fortress 2 Blood Patch

Wie es aussieht, ist die deutsche Version von Team Fortress 2 zensiert und nicht so blutrünstig wie die Originalversion. Hier drei Screenshots:

Wen dieser Umstand stört, kann sich den TF2 Blood Patch installieren, Anleitung im Archiv.

Wie es mit Folgeproblemen, z.B. dass Server meckern könnten, die Files seien nicht mehr Original, aussieht, keine Ahnung. Muss getestet werden.

Danke an KFF|Viper für diese Information.

ConCarne Team Fortress 2 Server online!

So, habe einen leckeren 24-Slot TF2 Server aufgesetzt! :-)

212.227.96.10:27015

Bei einem netten Shootout vorhin waren neben Master und mir auch Fasti, Schulter und Tyler anwesend.

Alles in allem lief der Test sehr zufriedenstellend. Allerdings läuft der Server vorerst nur zum Test. Es muss sich erst noch herausstellen, ob a) überhaupt Interesse besteht und b) der Gameserver nicht die Kiste von Beorn und mir runterreisst. Immerhin ist der Server nur nebenher Gameserver. Die Kundenpräsenzen dürfen nicht beeinträchtigt werden.

Wünsche, Anregungen und mehr bitte im Valve-Forum. Die Config ist sicherlich ganz ok, aber noch nicht wirklich ausgetestet. Leider war via Google auch nicht wirklich viel zu finden. Wie es mit Admin-Tools aussieht, ist auch noch unklar. Die üblichen Tools funktionieren mit TF2 wohl noch nicht.

Unreal Tournament 3 Beta Demo und TimeShift Demo

Und pünktlich zum Wochenende geht es munter weiter (gut wenn man EP2 und Portal schon durch hat :-) ):

Unreal Tournament 3 Beta Demo (Online und Offline Multiplayer)
Tja, was soll man sagen? Neuer Teil der „Unglaublichen Tuckennummer“.

Mirrors: 4players.de, eXp.de, FanGaming, Fileaholic

TimeShift Demo (Singleplayer)
Ein Shooter, in dem man – wie der Name schon vermuten lässt – den Lauf der Zeit beeinflussen kann. So soll man sie nicht nur verlangsamen (Max Payne lässt grüßen) und zum Stillstand bringen, sondern gar auch zurückdrehen können.
Ach ja, falls ihr eine nVidia Karte habt müsst ihr unbedingt den neuesten Beta Treiber (163.76) installieren, weil die Demo sonst net tut.

Mirrors: FilePlanet, FileFront, Gamer’s Hell und Worthplaying.