Quake 3 Pointrelease 1.29f

Moinsen!

Es ist mal wieder soweit. ID beschert uns ein neues Pointrelease fuer Quake 3, das neben einer Menge an Verbesserungen auch sicher wieder ne Menge an Aerger bringen wird, da Demos und Mods fuer die 1.27 nicht mehr laufen.

  • Neue id Pro Maps. Fred Nilsson hat mit Hilfe von Feedback professioneller Quake 3 Spieler modifikationen der bekanntesten Q3 1on1 Maps vorgenommen. Es handelt sich dabei um die neuen Maps: LostQ3DM6, PRO-Q3DM13, PRO-Q3TOURNEY2 und PRO-Q3TOURNEY4.
  • Neuer Netzcode. Es wurde ein neues kompressions System in den Netzcode von Quake 3 integriert, welches die Bandbreite bis zu einer Rate von 5:1 reduziert. Es sollte als eine starke Verbesserung beim online spielen, besonders bei Modem-Spielern festzustellen sein.
  • Neue Cheating Gegenmaßnahmen. Es wurde etwas neuer Code in das PR eingebaut, der es viel schwieriger machen soll zu cheaten oder zu hacken. Mehr darüber zu erzählen würde die Gegenmaßnahmen wieder zunichte machen.
  • Neue Protocol Änderungen. The Änderungen verbessern den Netzcode und verhindern auch das Cheaten. Dadurch ist das PR 1.29f Beta inkompatibel zu älteren Versionen. Das bedeutet auch, daß Demos die mit älteren PR’s aufgenommen wurden nicht mehr angeschaut werden können (bis zur nächsten Geekplay Version) und natürlich laufen auch die 1.27 Mods nicht mehr.
  • Neue Waffeneffekte fuer Rail, RL und Lightning Gun

Download Windows Version 25 MB
Download Linux Version 27 MB

Download Linux Dedicated Server Version 26 MB

cu

HL goes Quake

Jodi!

Die Jungs von Valve ueberraschen einen doch immer wieder. So eben ist ein neuer Mod fuer Half Life erschienen. A Tribute to Quake koennte man es nennen, da die Quake 1 Maps und Waffen exakt nachgebildet sind, nur eben mit der Engine von HL. Spielen tut sich die Sache wunderbar. Habs eben mal angetestet.

Wer gerne ein paar Screens und einen kleinen Test sehen moechte, dem sei die GameSpy Seite empfohlen.

Downlod direkt von Mutter:

dmc_v1.exe Windows Version 13.5 MB
dmc_v1_i386.tar.gz Linux Server 10 MB

Allen Nostalgikern und Freunden schnellen Deathmatches sei auf jeden Fall ein Blick geraten.

cu

Quake – The Movie

Also, dann poste ich mal was zu der Sache, die irgendwie an der gesamten Quake Fraktion in unserem Clan vorbeigegangen zu sein scheint ;)

Es wird also ein Quake Movie entwickelt, dass vollkommen aus Render-Szenen bestehen soll. Die Akteure kommen nat. aus Quake 3 selbst.

Viel mehr will ich nicht sagen, schaut euch einfach die Seite an und ladet euch den Teaser entweder dort direkt oder von Mutter runter.

Viel Spass dabei…

Webpage: Quake – The Movie

Teaser A (DiVX-File 640×480 [13MB])
Teaser B (DiVX-File 640×480 [24MB])

Teaser B (ASF-File 320×240 [5MB])

Quake 3 Urban Terror Mod

Fuer Freunde des „realistic-shooter“ Genres gibts die Beta 1.27 des Quake 3 Mods „Urban-Terror“ zu ziehen.

Alten Quake 2 Hasen faellt aber sofort auf, es handelt sich um einen Neuaufguss des „Action-Quake“ Mods von damals, den wir auch mal kurzzeitig geservert haben aber wegen des ueberragenden Erfolgs wieder runtergefahren wurde. Es gibt da die altbekannten Faetures wie „Wunden muessen bandagiert werden“ usw.

Leider ist mein damaliges Lieblingsmodel aus dem BeastyBoys Video „sabotage“ (male/sabotage) nicht mit dabei. (Der mit dem gestreiften Oberhemd und den Hammerkoteletten).

Trotzdem eine Reise wert! Wer also die 50 Megs Download nicht scheut, wird bei http://www.urbanterror.net fuendig.

Gameserver-Status

Hallo liebe HotChilli Freunde,

noch mal ein paar Anmerkungen um vielen Fragen vorzubeugen und Missverstaendnisse zu vermeiden:
Unsere Gameserver sind bis auf weiters aus dem Internet nicht mehr zu erreichen…
Trotz der Aussage des RZ, die auffaelligen GamePorts gegen Abend wieder zu oeffnen, bleiben diese das ganze Wochenende dicht.

Zitat:
Werde die Gamingports etwas später am Abend öffnen (aber morgen früh für den laufenden Tag auch wieder schliessen). Du kannst ja mal die Responsezeiten monitoren.

Da jeder Mitbewohner des Halifax in Aachen auch eine Mail zu dieser Problematik bekommen hat, werden wir CS, Q3 u. Q2 auch nicht unter einem anderen Port starten, um eine Konfrontation mit dem RZ zu vermeiden.

Wir werden versuchen zu gegebener Zeit eine Lösung mit dem RZ zufinden, z.b. vorschlagen die Server nur ausserhalb der Uni-Betriebszeiten und am WE hochzufahren.
Ich denke da haben wir gute Chancen.

Siehe Zitat:
P.S. Ich bin gewiss kein Paragraphenreiter, und spielen hat auch meine Sympathie, aber ich muss auch nen störungsfreien Betrieb absichern. Solange das Problem nicht anders zu lösen ist, mache ich es mit Filtern.

cu

Gameserver und Portfilter

Moinsen!

So, die Antwort vom Rechenzentrum auf das Pingproblem ist da. Nachdem sie Halflife und Quake als die Quelle allen Uebels geortet haben, sind ab sofort tagsueber und bis in den spaeteren Abend (wann auch immer das sein mag) hinein alle bekannten Gameports gefiltert. Yocken ist mom also nur ab spaet Abends moeglich. Leider koennen wir daran nichts aendern und hoffen, dass uns trotz dieser misslichen Lage wenigstens ein paar Leute die Treue halten.

Eine Portaenderung der Server bringt uebrigens auch nichts, da diese Ports dann auch sofort gesperrt werden.