Admin Mod neue Funktionen (Waffenban)

Huhuu,

so, nach langer Frickelei ist es mir endlich gelungen ein paar neue Funktionen in den Adminmod zu integrieren. Ab sofort ist es moeglich per admin command Waffen fuer die laufende Map auszuschalten und auch wieder einzuschalten. Defaultmaessig sind alle Waffen an. Wenn ich nicht drauf bin koennen sie ja ruhig mit der AWM rumlamen :))

Folgende neue Kommandos gibt es:

  • admin_restrictequipment
    Schaltet das gesamte Equiptment Menu aus
  • admin_allowequipment
    Schaltet saemtliches Equipment an
  • admin_allowallweapons
    Schaltet alle Waffen und saemtliches Equipment wieder ein.
  • admin_restrictallweapons
    Schaltet alle Waffen und saemtliches Equipment aus
  • admin_restrictweapon menu number weapon number
    Das geht auch fuer Equipment, z.B. Granaten, Kevlar…
  • admin_allowweapon menu number weapon number

Also, wenn man z.B.die AWM bannen moechte einfach folgendes in die Konsole eingeben:

admin_restrictweapon 4 6

Um sie dann wieder einzuschalten einfach

admin_allowweapon 4 6

Beim Mapchange werden alle Werte wieder auf default (also alles erlaubt) zurueckgesetzt.

Alle anderen Adminmod Kommandos funktionieren wie gehabt. Nur muss man jetzt admin_say statt nur admin eingeben. Sonst bleibt alles gleich.

cu

Gameserver-Status

Hallo liebe HotChilli Freunde,

noch mal ein paar Anmerkungen um vielen Fragen vorzubeugen und Missverstaendnisse zu vermeiden:
Unsere Gameserver sind bis auf weiters aus dem Internet nicht mehr zu erreichen…
Trotz der Aussage des RZ, die auffaelligen GamePorts gegen Abend wieder zu oeffnen, bleiben diese das ganze Wochenende dicht.

Zitat:
Werde die Gamingports etwas später am Abend öffnen (aber morgen früh für den laufenden Tag auch wieder schliessen). Du kannst ja mal die Responsezeiten monitoren.

Da jeder Mitbewohner des Halifax in Aachen auch eine Mail zu dieser Problematik bekommen hat, werden wir CS, Q3 u. Q2 auch nicht unter einem anderen Port starten, um eine Konfrontation mit dem RZ zu vermeiden.

Wir werden versuchen zu gegebener Zeit eine Lösung mit dem RZ zufinden, z.b. vorschlagen die Server nur ausserhalb der Uni-Betriebszeiten und am WE hochzufahren.
Ich denke da haben wir gute Chancen.

Siehe Zitat:
P.S. Ich bin gewiss kein Paragraphenreiter, und spielen hat auch meine Sympathie, aber ich muss auch nen störungsfreien Betrieb absichern. Solange das Problem nicht anders zu lösen ist, mache ich es mit Filtern.

cu

Mappack fuer KW4/01

Ich hab mir mal die Muehe gemacht und ein Mappack aus allen neuen Maps dieser Woche erstellt. Ist mit 31MB ein wenig heftig geraten, aber ich denke mal, es lohnt sich.

Mappack KW4/01

Da ich keinen Bock hatte, mir nen Installer zu programmieren ist das ganze ein simples selbstextrahierendes Archiv. Als Zielpfad zum entpacken bitte das Halflife Verzeichnis angeben. Nicht das cstrike.

Folgende Maps sind enthalten und unter Maps auch einzeln zu saugen:

cs_village_flf
cs_godfather
cs_espana (neue Version)
cs_assault_apc_b2
de_xmasdust
cs_san_angelo
de_lighthouse
cs_thunder_r1
cs_middleage (final)
de_sectorc_beta2
cs_kezman cs_lombardi

CS Server Update

Trotz aller negativen Ereignisse in letzter Zeit moechte ich auch gerne mal wieder was positives bekanntgeben. Valve hat eine neue Halflife Server Version released, die natuerlich sofort auf Mutter eingespielt wurde. Der CS Server laeuft ab sofort mit der HL Server Version 3.1.0.5. Damit sollten weitere Bugs und Cheats gefixed worden sein. Jetzt warten wir nur noch gespannt auf das CS 1.1 Update.

Gameserver und Portfilter

Moinsen!

So, die Antwort vom Rechenzentrum auf das Pingproblem ist da. Nachdem sie Halflife und Quake als die Quelle allen Uebels geortet haben, sind ab sofort tagsueber und bis in den spaeteren Abend (wann auch immer das sein mag) hinein alle bekannten Gameports gefiltert. Yocken ist mom also nur ab spaet Abends moeglich. Leider koennen wir daran nichts aendern und hoffen, dass uns trotz dieser misslichen Lage wenigstens ein paar Leute die Treue halten.

Eine Portaenderung der Server bringt uebrigens auch nichts, da diese Ports dann auch sofort gesperrt werden.

Loesung fuer Pingproblem in Sicht

Huhuu!

Es tut sich was im Rechenzentrum. Vielleicht haben wir doch ein paar Admins aus dem Winterschlaf getreten oder es wurden einfach nur unsere Gebete (Massenmails) erhoert. So eben kam folgende Mail ins Haus geflattert.

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Hallo an alle, erstmal vielen Dank für den Hinweis auf die Latenzen, die zwischen cisco-rz und cisco-gwin autreten.

Bin dabei das Problem weiter zu analysieren. Etwas schwierig, da es nicht unbedingt lastabhängig zu sein scheint.

Gruss,
XXXXXX


XXXXXX, RWTH Aachen, Rechenzentrum

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So wie es aussieht, duerfen wir uns also bald wieder ueber schnuckelig niedrige Pings freuen.