Happy Birthday Quake!

Am 22. Juni vor 15 Jahren erblickte Quake 1 das Licht der Welt. Ach was waren das noch für Zeiten. Erinnerungen werden wach. Doom I und II auf dem 486er DX4-100Mhz gezockt. Dann kam die Quake Demo bzw. die Testversion. Die erinnerte nahezu permanent durch das Einblenden eines Schildkrötensymbols daran, dass der eigene Rechner einfach nicht potent genug war das Spiel mit einer konstant hohen Framerate anzuzeigen. Für mich, sowie für viele andere auch, begann ein stetes Wettrüsten im Kampf um Framerates in den jeweils aktuellen Spielen.

Artikel auf voodoo extreme 3d mit Kommentaren von John Carmack zum 15. Geburtstag von Quake:

I have a bit more subdued memory of Quake than many of our other projects, because the development was so tough. It was the first project where I really had to grapple with my personal limitations; I had bitten off a little more than I could chew with all the big steps at once – full 3D world, 3D characters, light maps, PVS calculations, game scripting, client / server networking, etc. No matter how hard I worked, things just weren’t getting done when we wanted them to.

Hail to the King, Baby!

10. Juni 2011 – It’s Duke Nukem Forever Release Day – unglaublich! Viele von uns haben da schon laaaange nicht mehr dran geglaubt… ;-)

Grafik und Technik veraltet? Na und? Wie sagt der Cynical Brit so schön: „It’s a Duke game, I’m here to shoot things.“ Außerdem fällt das (zumindest bei mir) nötige Rechner- bzw Grakaupgrade dann nicht so teuer aus. :-P

Leider ist ihm wie vielen anderen übel aufgestoßen, dass Duke immer nur zwei Waffen tragen kann. Was soll das denn? Naja, vielleicht gibt’s die Einschränkung im Multiplayer ja nicht. Und in der Demo gab es den „mighty foot“ nicht. Auch hier kann ich dem Briten nur zustimmen: „It’s mighty foot or nothing!“, auch wenn es ein Key-Binding für Biertrinken gibt. ;-) Bleibt zu hoffen, dass der Fuß in der Final drinnen ist oder nachgeliefert wird.

Es wurde übrigens bestätigt, dass es für DNF die Möglichkeit gibt, Dedicated Server laufen zu lassen. Ihr dürft Euch also schon einmal auf einen schicken ConCarne Hot-Chilli DNF Server freuen. :-D Aus diesem Grund haben wir auch ein seperates DNF Forum eingerichtet. ;-)

Nun ist nur die Frage, wie und wo man sich das Game holt. Ich tendiere ja total zur „Balls of Steel“ Edition aufgrund der schicken Extras. Auch ohne Quake 1 Actionfigur, wie Deady eine hat, würde sich die Büste ganz gut machen auf meinem Schreibtisch zuhause. ;-) Die BoS Edition kostete vorgestern noch 69 € bei Amazon, nun 129 €. Wobei das heute teilweise schwankte zwischen 69 € und 129 €, aber nichts in den Warenkorb aufnehmbar war. Hier gibt’s die BoS Edition im Moment für 80 €. Tja, guter Deal, zuschlagen?!? Wobei das Angebot eben auf rot umgesprungen ist, seufz. Als Vorbestellerbonus hätte es dort neben Duke-Kaugummis auch Duke-Kondome gegeben…

Duke zu Ehren eine kleine Sammlung von Links zum Spiel:

Offizielle DNF Homepage

Duke-Sprüche als MP3-Download:
I've got balls of steel
Hail to the king, baby
I'm gonna rip your eye out and piss on your brain, you alien dirtbag!
Not my babes! Not in my town! You alien motherfuckers are gonna pay for this!
Looks like those alien bastards drank all of my bear
Suck it down
Take your pills, uhh vitamins, every day and you'll might grow up to be as awesome as me
My job is kicking ass not make small talk

Duke-Titelsong als MP3-Download:
Kickass Grabbag theme

Bilder:
Wallpaper von der offiziellen DNF Webseite
Duke und Lara

What the Fuck is Duke Nukem Forever?

WTF Is... - Duke Nukem Forever ? (demo)

Neue IPs der Quake Gameserver und 64-bit Upgrade

Aufgrund eines Serverumzugs haben sich die IP-Adressen der Gameserver geändert:

Quake 2 Lithium Railonly: 46.4.23.80:27910
Quake 3 RA3: 46.4.23.80:27960 oder [2a01:4f8:131:4202::666]:27960
Quake 3 OSP: 46.4.23.118:27960 oder [2a01:4f8:131:4202::667]:27960

Des Weiteren laufen alle Server nun auf 64 bit :-D – die Umstellung des Servers auf Debian amd64 machte es nötig. Und siehe da, selbst für Quake 2 und das Lithium Mod gibt es aktuelle Versionen mit 64 bit Unterstützung!

An den RA3 und OSP Mods hat sich nichts geändert.

R1Q2 – R1CHs Enhanced Quake II (für Clients nicht zwingend notwendig):
Download über die ConCarne Download-Area

Quake 2 Lithium Mod:
Download: Lithium II Mod 1.31  Lithium II Mod 1.31 (647,2 KiB, 3.281 Downloads)

ioquake3 – Enhanced Quake III (für Clients nicht zwingend notwendig):
Download über die ConCarne Download-Area

Regelkunde für Quake 3 Revival

Hallo ConCarne’s und Keksmember !

Es wird Zeit, das ein Spiel, dass uns über Jahre hinweg begleitet hat, wieder ausgepackt wird.
Nein nein, wir meinen nicht Pacman oder Atari-Verstecken 1.0, sondern eigentlich den Ursprung aller FPS Games, die auf den Klassiker folgten…

Wir möchten, dass wieder Tastaturen zerstört werden und geflucht wird alá ConCarne – Style ;)
Vorbei sind die Zeiten schöner Tastaturen, es herrscht Rocket- und Railzeit !!

Lust auf mehr ? Kein Bock mehr auf Blümchen pfücken ?
Alle nötigen Files für Quake 3 RA3 / OSP findet ihr unter dem ConCarne Download Dir

Server IPs:
RA3 – 85.214.94.63:27960 – [2a01:238:4215:7400::666]:27960
OSP – 85.214.82.56:27960 – [2a01:238:4215:7400::667]:27960

So, jetzt aber genug gelabert, husch husch Q3 aus dem Regal holen, entstauben und Installieren ! ;)
Solltet ihr Fragen zur Installation oder Config haben, stehen Euch sicherlich die üblichen Verdächtigen zur Verfügung (Master, Roi, Rocki…)

Hier noch ein kurzes Beispiel, wie es nicht aussehen sollte, sondern wie es richtig geht ( (c) by Killa )

So darf es nicht aussehen!
so nicht !!!

So darf es wieder aussehen!
Quake 3 Tastatur

Cat Shit One

Vorhin von Max666 darauf aufmerksam gemacht worden:

Hier gibt es zwei supergeile Videos. Detailreich, sehr realistisch was die Landschaft und die Waffen anbelangt und durch die Darstellung der verschiedenen Nationen/Volksgruppen als unterschiedliche Tiere (Amis=Hasen, Araber=Kamele, Franzosen=Schweine, Aussies=Kängurus) auch sehr zum Schmunzeln. Einziger Wermutstropfen: Die Videos gehen teilweise sehr schnell offline aufgrund irgendwelcher inhaltlichen Probleme, ausserdem sind sie japanisch (aber englisch gedubbed). O.g. Link ist allerdings schon 3 Wochen online, hoffen wir das Beste. ;-)

Die Videos sind die Auskopplung einer Comicreihe, mehr dazu hier.

Google scheißt auf Netzneutralität

Es zeigt sich sehr schön, wie man hier und da gern mit zweierlei Maß messen kann. Google befürwortet jetzt doch eine Priorisierung von Inhalten.

Das ist nicht nur ideologisch gesehen absoluter Scheiß, es ist auch in der Argumentation an der Realität weit vorbei. Es ist ja nicht so, als würden im Internet z.T. Bits und Bytes unbezahlt durch die Gegend fliegen. Fakt ist, dass jedes Bit im Internet von irgendwem bezahlt wurde. Will jemand schneller sein als jemand anders, soll er sich gefälligst eine schnellere Leitung kaufen, fertig!

Aber wahrscheinlich wird es irgendwann so aussehen: