Große Wellen hat die News nicht geschlagen. Kein Wunder, richtig viel zu vermelden gibt es nicht.
ID Software hat bekanngegeben, an Doom Teil 4 zu arbeiten. Alles weitere (z.B. der Erscheinungstermin, die verwendete Engine und die Art des „Gameplays“) ist reine Spekulation. Es dürfte also noch eine Weile dauern bis nähere Details ans Tageslicht kommen.
Battlefield Heroes – Ingame Videos
Vom EA Spring Break 08 kommen einige hübsche Ingame-Videos des – hoffentlich bald erscheinenden – Shooters Battlefield Heroes.
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TF2 Major Update
So Valve verpasst TF2 ein mehr oder minder lang ersehntes Update (100MB) fuer Team Fortress 2, ab sofort ueber Steam erhaeltlich. Es gibt einen neuen Modus der sich „Payload“ schimpft und bislang nur auf einer Map, „Goldrush“, gespielt werden kann. Man soll mit einer Bergbaulohre voll Sprengstoff ins feindliche Lager eindringen und diese dort natuerlich in die Luft sprengen. Ansonsten gibts neue Waffen fuer den Medic. Dann ein paar Fixes oder Verschlimmbesserungen, der Spy hinterlaesst keine Spuren mehr, wenn er aus dem Teleporter kommt, neue Animationen fuer die Messer neue Sounds etc. pp.
Details gibts hier
Ansonsten kann man sich das Spiel auch runterladen und darf es von Freitag bis Sonntag gratis spielen, also alle dies nicht haben koennen es mal genuesslich ausprobieren. Denn es gilt: wers nicht hat, kanns nicht spielen!
Trackmania Nations Forever und Trackmania United Forever
Nun ist es endlich so weit. Trackmania Nations Forever ist da. Das Spiel ist wie der Vorgänger kostenlos erhältlich und erweitert die Stadium-Maps durch neue Streckenelemente.
Neben Nations Forever ist auch Trackmania United Forever erschienen. Es integriert Nations Forever in die Vollversion von Trackmania United.
Weitere Infos und Download-Links auf der Trackmania-Website.
TrackMania Nations Forever
Trackmania Nations geht in die nächste Runde. Am 16. April erscheint TrackMania Nations Forever. Genau wie Trackmania Nations ist das Spiel „free and for all“. Das Streckendesign orientiert sich an den Stadium-Tracks des kostenpflichtigen Trackmania United.
Hier der Trailer:
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Event Horizon 3
Mein Gott wie geil! Schaut Euch mal dieses Quake 3 Video an:
Event Horizon III (High Quality) (1,6 GiB, 2.073 Downloads)Ich weiss, etwas gesponnen, die 1.6 GB ;-) , aber der Download lohnt!
Bei dem Video handelt es sich um knapp 15 Minuten Trickjumping der feinsten Art in formatfüllender HD 720p Auflösung. Im Gegensatz zu den bekannten Trickjump-Videos waren hier echte Künstler am Werk und haben einen richtigen Film gedreht. Viel wird in 3rd Person Perspektive gezeigt, das ganze ist mit Splitscreen, Überblendungen und anderen Bearbeitungselementen versehen. Absolut sehenswert!
Hier geht’s zur Webseite von Team Event Horizon: http://teameventhorizon.com
Und weil’s so schön ist hier noch Event Horizon I und II (hab ich mir allerdings noch nicht angeschaut):
Event Horizon I (High Quality) (292,7 MiB, 1.911 Downloads)
Event Horizon II (High Quality) (449,4 MiB, 2.029 Downloads)
chaos.crew.cup 2on2 – Quake 3 Rocket Arena 3 1.8b2
Wir sind gebeten worden, das hier in den ConCarne News zu veröffentlichen. Da es um Rocket Arena geht, gerne doch. ;-)
Vielleicht finden sich sogar Mitspieler aus der ConCarne-Community?
Diesen Sonntag um 15:00 Uhr wird der nächste 2on2 cc.up stattfinden. Das Ergebnis der Umfrage, die wir vor einigen Tagen starteten sind leider mangels Beteiligung nicht sehr aussagekräftig, die Mehrheit hat sich jedoch für die ra3 Version 1.8b2 ausgesprochen. Also werden wir den Cup auch mit dieser Version veranstalten. Die Teilnehmer bitten wir darauf zu achten diese Version auch installiert zu haben (falls noch nicht geschehen, findet ihr alles in unserer Filesection).
Diesmal wird es folgende Preise geben:
1.: Ein Rückspiegel + nouse.cfg, Dizi’s spezielles Sicherungsscript für den Tele-Exit.
2.: Ein Abendessen mit hack0mat
3.: Zwei Jahre InaktivitätDetails
Quake 3 Arena (1.32) – Rocket Arena 3 1.8b2 – 2on2
Datum: Sonntag, 30. März
Check-in: 14:00 Uhr – Cup start: 15:00 Uhr
Max players: 32
Type: 2on2, 200/100Teams und Mehr auf unserer cuppage.
So…gentlemen, start your engines and sign up!
In unserem channel #chaos.crew im Quakenet findet ihr bestimmt Hilfe!
Left 4 Dead Trailer
Gametrailers.com veröffentlicht einen brandneuen Trailer des Zombie-Shooters, welcher aller Voraussicht nach zusammen mit Half-Life: Episode 3 und Portal 2 in der zweiten Orange Box erscheinen soll.
Update: Der neue Trailer scheint aus dem Archiv genommen zu sein. Dann an dieser Stelle eben den offiziellen Trailer vom Januar.
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Battlefield Heroes Trailer
Nach bisher eher spärlichen Infos über den freien Comic-Shooter von EA, gibt es nun erste Bewegtbilder aus dem Spiel. Ganz klar eine Mischung aus Team Fortress 2 und dem klassischen Battlefield. Aber seht selbst:
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TF2 und Source Updates
Nun endlich ist der angekündigte größere Steampatch erschienen.
Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch Änderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV.
Die komplette Changelist hier:
Source Engine
- Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
- Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
- Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
- Improved playback of sub-frame sounds
- Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
- Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache
Team Fortress 2
- Badlands released
- Changes to Dustbowl
- Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
- Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the „ceiling“ clip
- Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
- Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
- Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
- Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
- Sealed up a gap over stage1 lower startgate
- Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
- Changes to Capture the Flag Well
- Fixed trains not starting on map spawn
- Removed cap association from red spawns that were spamming console
- Changes to Granary
- Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
- Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
- Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
- Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
- Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
- Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
- Added flamethrower „sizzle“ sound when the Pyro is hitting a target
- Updated explosion debris to be a bit darker
- Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
- Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
- Added ctf_well to the default motd.txt file
- Fixed floor tile material type
- Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
- Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
- Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you’re playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Fixed sentry gun shadows being clipped
- Updated glass material
SourceTV
- SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
- Fixed Pyro’s flamethrower flames not showing up in SourceTV
Der Server ist auch schon Up-to-Date…