CS-Server Komplettupdate

Moin,

da hat sich ja einiges angesammelt an neuen Versionen waehrend meines Urlaubes. Ich hab mir mal erlaubt, den CS-Server ein komplettes Update fressen zu lassen. (Hupsa, ein paar Sachen uebersehen, Dank an Fasti fuer die Hilfe!)

hlds_l build 1701
halfd 1.70 (f.k.a. hlds_ld)
AdminMod 2.50e
MetaMod 1.08.01

Die mp_roundtime ist auf 4 Minuten eingestellt, das war komischerweise schon so eingestellt. Wer war denn das? Ausserdem hab ich die Reserved-Slots aufleben lassen. 2 Stueck in Mode 2.

Hoffentlich tut alles. Sonst gibts ja die Backups… (Ich weiss, ich bin feige bei sowas!)

So long

Map-Kahlschlag

Soo, es ist angepackt…

Gestern um 21:00 haben sich dann doch einige Leute im channel eingefunden. So konnten wir dann schon einmal die as-maps, alle awp-maps und die cs-Riege abarbeiten.

Rausgeflogen sind vorläufig : 78
Dringeblieben sind: 29

Es gab einige strittige Entscheidungen. Näheres dazu und eine komplette Streichliste gibt es in ein paar Stunden (wenn ich dann auch mal zu etwas Schlaf gekommen bin) im Forum.

Der Termin für die de_maps kommt dann irgendwann die Tage. Wäre schön, wenn dann ein paar mehr Leute da wären.

neue Version von awp_dark

Hiho!

Also, [A.E.F]Snake hat eine neue Version seiner map awp_dark released. Darin sollten alle Fehler behoben sein.

Hier gibts dann die map zum Download. Nach einem Test auf vollem Server und entsprechendem Feedback (im Forum) hat die map dann vielleicht Chancen, als (eine der wenigen oder sogar einzige) funmap auf dem server zu verbleiben.

map-kahlschlag

Soo, es steht also mal ein Termin fest, an dem es der Mapflut an den Kragen geht.

Nächsten Dienstag, den 03.07.2001 um 21:00 MESZ :) treffen sich alle, die Lust und Zeit haben, in unserem irc channel (#ConCarne).

Dann kann auch jeder Nicht-CCler Vorschläge abgeben, welche map raus sollte und welche unbedingt drin bleiben muss.

Die Entscheidung treffen dann die CCler die da sind.

Killabee und Beorn

neue maps

Tja, das hört sich jetzt schon komisch an.

Kündige ich hier doch 2 neue maps an, obwohl ich erst einmal dafür war, klar Schiff zu machen und maps abzuspecken.
Kommt aber noch.

Hier also jetzt erst mal zwei neue maps:

1) de_torn

Xenon wollte die ja unbedingt haben, also… hier ist sie. Mal sehen, ob sie hält, was sie verspricht.

2) awp_dark

[A.E.F] Snake hat die map entwickelt. Will sie hiermit mal präsentieren. Ist im Prinzip wie awp_map, ich finde sie aber besser (bzw. nicht so absolut schlecht wie awp_map), da man auf ihr zu Beginn der Runde erst einmal sicher ist. Ausserdem ist das Minenfeld recht lustig :)

Hierzu bleibt mir noch anzumerken, dass im map dir auf jeden Fall aufgeräumt wird… und das schon bald. Dann kann es auch sein, dass eine von diesen beiden oder eben beide wieder rausfliegen… Man wird sehen.

PunkBuster Update + Probleme

Hiho!

Das geht ja wieder gut zur Sache. PB macht wohl so einiges an Problemem in letzter Zeit. Hab das gestern auch selber miterlebt. Deswegen habe ich das Teil heute mal ein wenig mit neuen Updates versorgt und diese auch fuer alle Clients in einem schnuckeligen zip File zusammengefasst.

PBupdate.zip 53 KB

Dieses File sollten ALLE saugen und einfach ins PB Verzeichnis entpacken. Wenn es immernoch Probleme gibt, ihr wisst ja wo das Forum ist.

cu

HL goes Quake

Jodi!

Die Jungs von Valve ueberraschen einen doch immer wieder. So eben ist ein neuer Mod fuer Half Life erschienen. A Tribute to Quake koennte man es nennen, da die Quake 1 Maps und Waffen exakt nachgebildet sind, nur eben mit der Engine von HL. Spielen tut sich die Sache wunderbar. Habs eben mal angetestet.

Wer gerne ein paar Screens und einen kleinen Test sehen moechte, dem sei die GameSpy Seite empfohlen.

Downlod direkt von Mutter:

dmc_v1.exe Windows Version 13.5 MB
dmc_v1_i386.tar.gz Linux Server 10 MB

Allen Nostalgikern und Freunden schnellen Deathmatches sei auf jeden Fall ein Blick geraten.

cu

PunkBuster Forum

Soo,

fuer PunkBuster gibt es jetzt auch ein extra Forum. Alle threads, die sich ueber fast alle anderen Boards verteilten, wurden hierher verfrachtet.

Ich will auch nicht versaeumen, nochmal alle (Stamm-)spieler unseres Servers zu ermuntern, eifrig an PunkBuster mitzuarbeiten. NUR so kann es uns gelingen, unseren CS Server so sicher wie moeglich gegen Cheater abzudichten.

Also rein ins Forum und Erfahrungen, Kritik und Verbesserungsmoeglichkeiten posten!

PunkBuster zum Test auf REQUIRED

Moin,

habe eben den PunkBuster auf REQUIRED gestellt. Zum Test erstmal versteht sich. Das heisst also, dass alle, die ab heute Abend Counter-Strike auf Mutter yocken wollen, die PunkBuster-Client-Software brauchen.

PunkBuster-Client installieren, pbclhl.dat und pbmd5.htm in das Installationsverzeichnis kopieren und die vorhandenen Dateien ersetzen. Fertig! Mehr Infos im Forum…

So long