HL Server und Client Update

Moinsen!

Ich hab mir mal die Freiheit genommen und dem CS Server das neue HL Server Update auf die Version 1.1.0.7 verpasst. Und bevor jetzt jemand zu schreien anfaengt. Man kann auch mit der 1.1.0.6 auf dem 1.1.0.7 Server yocken.

So, die ersten Files sind eingetrudelt:

Linux Server:
Full 109 MB
Update 10 MB

Windows Server:
Full 115 MB
Update 10 MB

Windows Client Englisch:
Full 67 MB
Update 1106 auf 1107 15 MB

Counter Strike Retail Version Englisch:
Full 51 MB
Update 1001 auf 1002 19 MB

cu

Q3 -OSP- Server online

ConCarne goes Orangesmoothie!

Bei uns laeuft jetzt ein hochkonfigurierbarer Quake3 Mod auf Port 27960.

Hier sind einige der wichtigsten Features:

  • Extra mode of play: „Clan Arena“ that is similar in many respects to the popular RocketArena mod for Quake.
  • Multi-view spectating. OSP allows spectators to view multiple player screens AT THE SAME TIME! Sounds included =)
  • Highly configurable client-side modification that allow for HUD manipulation, enhanced client authentication, auto-demo/screenshot recording, etc.
  • Highly advanced and configurable voting system.
  • Robust dynamic maplist generation system coupled with map rotation capabilities that takes into account player counts and allows for changing any server setting when the new map is loaded.
  • Remote admin capabilities with many commands available.

Weiter gehts mit item-dropping, configs voten etc etc.
Alles aufzulisten wuerde den Rahmen diese News sprengen, daher verweise ich auf www.orangesmoothie.org.

Natuerlich steht die config noch auf wackligen Beinen, aber egal…es kann eigentlich alles gevotet werden.
Weitere Vorschlaege, z.b. fuer den mapcycle, server-variables, motd u.s.w. koennen im Quake Forum diskutiert werden.
Achja, referee pw duerfte allen CClern bekannt sein… :-)

cu

CS-Server Komplettupdate

Moin,

da hat sich ja einiges angesammelt an neuen Versionen waehrend meines Urlaubes. Ich hab mir mal erlaubt, den CS-Server ein komplettes Update fressen zu lassen. (Hupsa, ein paar Sachen uebersehen, Dank an Fasti fuer die Hilfe!)

hlds_l build 1701
halfd 1.70 (f.k.a. hlds_ld)
AdminMod 2.50e
MetaMod 1.08.01

Die mp_roundtime ist auf 4 Minuten eingestellt, das war komischerweise schon so eingestellt. Wer war denn das? Ausserdem hab ich die Reserved-Slots aufleben lassen. 2 Stueck in Mode 2.

Hoffentlich tut alles. Sonst gibts ja die Backups… (Ich weiss, ich bin feige bei sowas!)

So long

Map-Kahlschlag

Soo, es ist angepackt…

Gestern um 21:00 haben sich dann doch einige Leute im channel eingefunden. So konnten wir dann schon einmal die as-maps, alle awp-maps und die cs-Riege abarbeiten.

Rausgeflogen sind vorläufig : 78
Dringeblieben sind: 29

Es gab einige strittige Entscheidungen. Näheres dazu und eine komplette Streichliste gibt es in ein paar Stunden (wenn ich dann auch mal zu etwas Schlaf gekommen bin) im Forum.

Der Termin für die de_maps kommt dann irgendwann die Tage. Wäre schön, wenn dann ein paar mehr Leute da wären.

neue Version von awp_dark

Hiho!

Also, [A.E.F]Snake hat eine neue Version seiner map awp_dark released. Darin sollten alle Fehler behoben sein.

Hier gibts dann die map zum Download. Nach einem Test auf vollem Server und entsprechendem Feedback (im Forum) hat die map dann vielleicht Chancen, als (eine der wenigen oder sogar einzige) funmap auf dem server zu verbleiben.

map-kahlschlag

Soo, es steht also mal ein Termin fest, an dem es der Mapflut an den Kragen geht.

Nächsten Dienstag, den 03.07.2001 um 21:00 MESZ :) treffen sich alle, die Lust und Zeit haben, in unserem irc channel (#ConCarne).

Dann kann auch jeder Nicht-CCler Vorschläge abgeben, welche map raus sollte und welche unbedingt drin bleiben muss.

Die Entscheidung treffen dann die CCler die da sind.

Killabee und Beorn

neue maps

Tja, das hört sich jetzt schon komisch an.

Kündige ich hier doch 2 neue maps an, obwohl ich erst einmal dafür war, klar Schiff zu machen und maps abzuspecken.
Kommt aber noch.

Hier also jetzt erst mal zwei neue maps:

1) de_torn

Xenon wollte die ja unbedingt haben, also… hier ist sie. Mal sehen, ob sie hält, was sie verspricht.

2) awp_dark

[A.E.F] Snake hat die map entwickelt. Will sie hiermit mal präsentieren. Ist im Prinzip wie awp_map, ich finde sie aber besser (bzw. nicht so absolut schlecht wie awp_map), da man auf ihr zu Beginn der Runde erst einmal sicher ist. Ausserdem ist das Minenfeld recht lustig :)

Hierzu bleibt mir noch anzumerken, dass im map dir auf jeden Fall aufgeräumt wird… und das schon bald. Dann kann es auch sein, dass eine von diesen beiden oder eben beide wieder rausfliegen… Man wird sehen.