Quake 3 Pointrelease 1.29f

Moinsen!

Es ist mal wieder soweit. ID beschert uns ein neues Pointrelease fuer Quake 3, das neben einer Menge an Verbesserungen auch sicher wieder ne Menge an Aerger bringen wird, da Demos und Mods fuer die 1.27 nicht mehr laufen.

  • Neue id Pro Maps. Fred Nilsson hat mit Hilfe von Feedback professioneller Quake 3 Spieler modifikationen der bekanntesten Q3 1on1 Maps vorgenommen. Es handelt sich dabei um die neuen Maps: LostQ3DM6, PRO-Q3DM13, PRO-Q3TOURNEY2 und PRO-Q3TOURNEY4.
  • Neuer Netzcode. Es wurde ein neues kompressions System in den Netzcode von Quake 3 integriert, welches die Bandbreite bis zu einer Rate von 5:1 reduziert. Es sollte als eine starke Verbesserung beim online spielen, besonders bei Modem-Spielern festzustellen sein.
  • Neue Cheating Gegenmaßnahmen. Es wurde etwas neuer Code in das PR eingebaut, der es viel schwieriger machen soll zu cheaten oder zu hacken. Mehr darüber zu erzählen würde die Gegenmaßnahmen wieder zunichte machen.
  • Neue Protocol Änderungen. The Änderungen verbessern den Netzcode und verhindern auch das Cheaten. Dadurch ist das PR 1.29f Beta inkompatibel zu älteren Versionen. Das bedeutet auch, daß Demos die mit älteren PR’s aufgenommen wurden nicht mehr angeschaut werden können (bis zur nächsten Geekplay Version) und natürlich laufen auch die 1.27 Mods nicht mehr.
  • Neue Waffeneffekte fuer Rail, RL und Lightning Gun

Download Windows Version 25 MB
Download Linux Version 27 MB

Download Linux Dedicated Server Version 26 MB

cu

PunkBuster Update + Probleme

Hiho!

Das geht ja wieder gut zur Sache. PB macht wohl so einiges an Problemem in letzter Zeit. Hab das gestern auch selber miterlebt. Deswegen habe ich das Teil heute mal ein wenig mit neuen Updates versorgt und diese auch fuer alle Clients in einem schnuckeligen zip File zusammengefasst.

PBupdate.zip 53 KB

Dieses File sollten ALLE saugen und einfach ins PB Verzeichnis entpacken. Wenn es immernoch Probleme gibt, ihr wisst ja wo das Forum ist.

cu

HL goes Quake

Jodi!

Die Jungs von Valve ueberraschen einen doch immer wieder. So eben ist ein neuer Mod fuer Half Life erschienen. A Tribute to Quake koennte man es nennen, da die Quake 1 Maps und Waffen exakt nachgebildet sind, nur eben mit der Engine von HL. Spielen tut sich die Sache wunderbar. Habs eben mal angetestet.

Wer gerne ein paar Screens und einen kleinen Test sehen moechte, dem sei die GameSpy Seite empfohlen.

Downlod direkt von Mutter:

dmc_v1.exe Windows Version 13.5 MB
dmc_v1_i386.tar.gz Linux Server 10 MB

Allen Nostalgikern und Freunden schnellen Deathmatches sei auf jeden Fall ein Blick geraten.

cu

Quake – The Movie

Also, dann poste ich mal was zu der Sache, die irgendwie an der gesamten Quake Fraktion in unserem Clan vorbeigegangen zu sein scheint ;)

Es wird also ein Quake Movie entwickelt, dass vollkommen aus Render-Szenen bestehen soll. Die Akteure kommen nat. aus Quake 3 selbst.

Viel mehr will ich nicht sagen, schaut euch einfach die Seite an und ladet euch den Teaser entweder dort direkt oder von Mutter runter.

Viel Spass dabei…

Webpage: Quake – The Movie

Teaser A (DiVX-File 640×480 [13MB])
Teaser B (DiVX-File 640×480 [24MB])

Teaser B (ASF-File 320×240 [5MB])

PunkBuster Forum

Soo,

fuer PunkBuster gibt es jetzt auch ein extra Forum. Alle threads, die sich ueber fast alle anderen Boards verteilten, wurden hierher verfrachtet.

Ich will auch nicht versaeumen, nochmal alle (Stamm-)spieler unseres Servers zu ermuntern, eifrig an PunkBuster mitzuarbeiten. NUR so kann es uns gelingen, unseren CS Server so sicher wie moeglich gegen Cheater abzudichten.

Also rein ins Forum und Erfahrungen, Kritik und Verbesserungsmoeglichkeiten posten!

PunkBuster zum Test auf REQUIRED

Moin,

habe eben den PunkBuster auf REQUIRED gestellt. Zum Test erstmal versteht sich. Das heisst also, dass alle, die ab heute Abend Counter-Strike auf Mutter yocken wollen, die PunkBuster-Client-Software brauchen.

PunkBuster-Client installieren, pbclhl.dat und pbmd5.htm in das Installationsverzeichnis kopieren und die vorhandenen Dateien ersetzen. Fertig! Mehr Infos im Forum…

So long

ASUS Drivers mit integriertem Cheat!!

Nachdem ASUS sich schon in der Vergangenheit bei der Yocker-Community in Verruf brachte, indem die Firma Treiber mit integrierten Cheats herausbrachte, haben sie es echt gewagt, dies nochmal zu tun!

Nach dem was ich im Netz gesehen habe, ist es z.Zt. unmoeglich, die Benutzung solcher Treiber serverseitig festzustellen.

Dankenswerterweise hat bei ASUS jemand das Denken angefangen und eine Umfrage gestartet, ob solche Treiber ueberhaupt herausgebracht werden sollten:

ASUS CHEATING POLL

Also: Nix wie hin und dagegen voten! (Oder dafuer, wenn Du auch so ein scheiss Lamer bist!)

Alles hat ein Ende…

…und auch das elendige Map-Entzippen. Ein Clan namens Tut mir leid [Tml] hat ein wunderbares Proggi ans Tageslicht gebracht, womit das Entpacken von Maps ein zukuenftiges Kinderspiel wird. Geht auf diesen Link http://www.tml-clan.de und dann auf Downloads klicken. Das Programm heisst CSMapper.
Viel Spass damit und vielen Dank an die [Tml] Leute von unsere Seite aus.

MfG

CS-Server wieder am Start

Moin,

nach diversen vergeblichen Restartversuchen der Tasks wurde Mutter heute mittag dann schliesslich rebootet. Dann hat der CS-Server irgendwann mal wieder funktioniert, und scheint momentan (18:20h) auch noch zu laufen. Es kann gut sein, dass hlds_ld 1.60b2 noch zu sehr Betaversion ist, dass es dadurch zu Problemen kommt. Ich les mich da mal in den diversen Foren ein.

So long