Hi, ich habe mal die neuen admin_mod_commands in der Datei admin_mod_commands.txt zusammengefasst.
Alle admins koennen sich das Teil also saugen (best viewed with nc, Windows Commander, etc.).
Hi, ich habe mal die neuen admin_mod_commands in der Datei admin_mod_commands.txt zusammengefasst.
Alle admins koennen sich das Teil also saugen (best viewed with nc, Windows Commander, etc.).
Huhuu,
so, nach langer Frickelei ist es mir endlich gelungen ein paar neue Funktionen in den Adminmod zu integrieren. Ab sofort ist es moeglich per admin command Waffen fuer die laufende Map auszuschalten und auch wieder einzuschalten. Defaultmaessig sind alle Waffen an. Wenn ich nicht drauf bin koennen sie ja ruhig mit der AWM rumlamen :))
Folgende neue Kommandos gibt es:
Also, wenn man z.B.die AWM bannen moechte einfach folgendes in die Konsole eingeben:
admin_restrictweapon 4 6
Um sie dann wieder einzuschalten einfach
admin_allowweapon 4 6
Beim Mapchange werden alle Werte wieder auf default (also alles erlaubt) zurueckgesetzt.
Alle anderen Adminmod Kommandos funktionieren wie gehabt. Nur muss man jetzt admin_say statt nur admin eingeben. Sonst bleibt alles gleich.
cu
Moinsen!
Nachdem auch bei uns die ersten Faelle von Speed Cheaterei bekannt geworden sind, habe ich mal einen Fix dafuer eingespielt. Ab jetzt sollten also wieder alle normal unterwegs sein.
Wenn jemand den Speed Cheat verwenden sollte, wird ab sofort folgendes auf der Console erscheinen:
Dropped *Player*from server
Reason: User has corrupt system clock
cu
Huhu,
Das RZ hat die Gameports gerade wieder aufgemacht!
HotChilli CS ist ab sofort unter dem Port 27016 zu erreichen.
Hoffentlich oeffnen die Jungs vom RZ die Ports auch morgen abend wieder…
BTW:
Vielen Dank lieber Uni-Rechenknecht!
cu
Hallo liebe HotChilli Freunde,
noch mal ein paar Anmerkungen um vielen Fragen vorzubeugen und Missverstaendnisse zu vermeiden:
Unsere Gameserver sind bis auf weiters aus dem Internet nicht mehr zu erreichen…
Trotz der Aussage des RZ, die auffaelligen GamePorts gegen Abend wieder zu oeffnen, bleiben diese das ganze Wochenende dicht.
Zitat:
Werde die Gamingports etwas später am Abend öffnen (aber morgen früh für den laufenden Tag auch wieder schliessen). Du kannst ja mal die Responsezeiten monitoren.
Da jeder Mitbewohner des Halifax in Aachen auch eine Mail zu dieser Problematik bekommen hat, werden wir CS, Q3 u. Q2 auch nicht unter einem anderen Port starten, um eine Konfrontation mit dem RZ zu vermeiden.
Wir werden versuchen zu gegebener Zeit eine Lösung mit dem RZ zufinden, z.b. vorschlagen die Server nur ausserhalb der Uni-Betriebszeiten und am WE hochzufahren.
Ich denke da haben wir gute Chancen.
Siehe Zitat:
P.S. Ich bin gewiss kein Paragraphenreiter, und spielen hat auch meine Sympathie, aber ich muss auch nen störungsfreien Betrieb absichern. Solange das Problem nicht anders zu lösen ist, mache ich es mit Filtern.
cu
Ich hab mir mal die Muehe gemacht und ein Mappack aus allen neuen Maps dieser Woche erstellt. Ist mit 31MB ein wenig heftig geraten, aber ich denke mal, es lohnt sich.
Mappack KW4/01
Da ich keinen Bock hatte, mir nen Installer zu programmieren ist das ganze ein simples selbstextrahierendes Archiv. Als Zielpfad zum entpacken bitte das Halflife Verzeichnis angeben. Nicht das cstrike.
Folgende Maps sind enthalten und unter Maps auch einzeln zu saugen:
cs_village_flf
cs_godfather
cs_espana (neue Version)
cs_assault_apc_b2
de_xmasdust
cs_san_angelo
de_lighthouse
cs_thunder_r1
cs_middleage (final)
de_sectorc_beta2
cs_kezman cs_lombardi
Trotz aller negativen Ereignisse in letzter Zeit moechte ich auch gerne mal wieder was positives bekanntgeben. Valve hat eine neue Halflife Server Version released, die natuerlich sofort auf Mutter eingespielt wurde. Der CS Server laeuft ab sofort mit der HL Server Version 3.1.0.5. Damit sollten weitere Bugs und Cheats gefixed worden sein. Jetzt warten wir nur noch gespannt auf das CS 1.1 Update.
Moinsen!
So, die Antwort vom Rechenzentrum auf das Pingproblem ist da. Nachdem sie Halflife und Quake als die Quelle allen Uebels geortet haben, sind ab sofort tagsueber und bis in den spaeteren Abend (wann auch immer das sein mag) hinein alle bekannten Gameports gefiltert. Yocken ist mom also nur ab spaet Abends moeglich. Leider koennen wir daran nichts aendern und hoffen, dass uns trotz dieser misslichen Lage wenigstens ein paar Leute die Treue halten.
Eine Portaenderung der Server bringt uebrigens auch nichts, da diese Ports dann auch sofort gesperrt werden.
Hallole…
die Gameserver tun wieder! Um 17:30h konnten wir die Server wieder hochfahren, nachdem wir festgestellt hatten, dass die entsprechenden Ports am Cisco-Router wieder offen sind. Na hoffentlich hat die Messung wenigstens was gebracht!
Aufgrund von Netzmessungen in der RWTH Aachen, bleiben die ConCarne Gameserver heute gesperrt.
Die RZler hatten zwar eine recht merkwuerdige Art uns dies mitzuteilen, aber nicht verzagen:
Vielleicht sind wir heute abend schon wieder online!
cu