Masters Schatzkiste

CC|Master hat seine Schatzkiste geöffnet. Und siehe da, zum Vorschein kamen da doch tolle Dinge. Vor Jahren hat Master ein Quake 3 Arena Trickjump-Video zusammengeschnitten. Für ein Erstlingswerk doch sehr hübsch anzuschauen:

Download: Trickjumping by CC|Master  Trickjumping by CC|Master (45,1 MiB, 2.069 Downloads)

Dazu kommen noch einige alte Doom 2 Maps by CC|Master.

Und da gab es ja noch ConCarne Maps für Counter-Strike. Einmal csde_hochzeit anläßlich der Hochzeit von CC|Beorn (war schon seit einiger Zeit wieder in unserer Download-Sektion verfügbar) und dann aber auch noch de_cclab3, eben von Master wiedergefunden und hochgeladen. Dazu vier (1, 2, 3, 4) Screenshots der Map (also ich konnte mich sofort wieder erinnern, die damals geyockt zu haben ;-) ) sowie ein Map-Review bei counter-strike.de. Sollte die Seite mal off gehen, hier ein lokaler Screenshot. Masters Lieblingszitate aus dem Review:

  • „…in einem von Kisten verseuchten Laborgebäude“
  • „Lediglich die vielen Photos von LAN-Partys an den Wänden des Innenbereichs nerven ohne Ende ;)“

Einen passenden Storyteller Link gibt es natürlich auch noch. ;-)

Viel Spaß damit! :-)

PS: Hat jemand von Euch noch Schätzchen auf der Festplatte schlummern, die es bisher noch nicht auf die Page geschafft haben oder im Laufe der Jahre verloren gegangen sind? Los los, immer her damit!

TF2 und Source Updates

Nun endlich ist der angekündigte größere Steampatch erschienen.
Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch Änderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV.

Die komplette Changelist hier:

Source Engine

  • Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
  • Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
  • Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
  • Improved playback of sub-frame sounds
  • Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
  • Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache

Team Fortress 2

  • Badlands released
  • Changes to Dustbowl
    • Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
    • Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the „ceiling“ clip
    • Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
    • Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
    • Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
    • Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
    • Sealed up a gap over stage1 lower startgate
    • Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
  • Changes to Capture the Flag Well
    • Fixed trains not starting on map spawn
    • Removed cap association from red spawns that were spamming console
  • Changes to Granary
    • Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
    • Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
    • Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
    • Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
  • Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
  • Added flamethrower „sizzle“ sound when the Pyro is hitting a target
  • Updated explosion debris to be a bit darker
  • Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
  • Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
  • Added ctf_well to the default motd.txt file
  • Fixed floor tile material type
  • Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
  • Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you’re playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  • Fixed sentry gun shadows being clipped
  • Updated glass material

SourceTV

  • SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
  • Fixed Pyro’s flamethrower flames not showing up in SourceTV

Der Server ist auch schon Up-to-Date…

Update, Admin Plugins und Custom Maps für den TF2 Server

Am Freitag war Patchday und auch Team Fortress 2 wurde ordentlich überarbeitet. Hier, was sich u.a. geändert hat. Unser Server läuft seit gestern abend auch auf der neuesten Version. Die Clients updaten sich über Steam automatisch und sollten es an sich schon getan haben.

Zusätzlich gibt es nun endlich die Möglichkeit, ein bissel ingame zu administrieren. Dazu habe ich MetaMod:Source v1.6.0.529 und SourceMod v1.0.0.1648 installiert. Sowas geht heutzutage supereinfach. :-) Für ConCarnis (Master, Schulter, Killa, Fasti, Roi) habe ich Superuserrechter hinterlegt, für die Community (Tyler, Jar Jar, Viper) Reserved Slots, Map or Gameplay Change sowie Change and Create Votes. Kann alles schnell geändert und angepasst werden, klang mir aber nach einer sinnvollen Sofort-Lösung. Falls es Änderungswünsche gibt, können wir das im Forum diskutieren. Mehr als die o.g. Leute habe ich in den Logs spontan nicht gefunden, bitte melden, falls Ihr auch Spezialrechte wollt.

Das Admin-Menü wird über die Console mit dem Befehl sm_admin aufgerufen. Dazu sollte die Console natürlich über Startoption auch aktiviert sein. Nach dem Befehl dann wieder zurück ins Spiel springen, dort präsentiert sich dann das Admin-Menü auf der linken unteren Seite auf dem Bildschirm. Am besten sm_admin gleich auf ne Taste binden, vereinfacht die ganze Sache ungemein.

So, und nachdem 6 Maps n bissle öd ist, habe ich Custom Maps auf den Server gelegt. Folgende Maps liegen auf dem Server:

  • cp_castle_b1
  • cp_crazedacre
  • cp_floodzone2_v5
  • cp_floodzone2_v6
  • cp_lazytown
  • cp_orange_x
  • cp_rats_alpha2
  • cp_rats_alpha
  • cp_wolf
  • ctf_battle_creek
  • ctf_blitz
  • ctf_firmbases_alpha
  • ctf_intel
  • ctf_mach2
  • ctf_mach
  • ctf_mine4
  • ctf_powerhouse_beta
  • ctf_respect-b4
  • ctf_stronghold_b1
  • ctf_well
  • duel_duel1
  • stf_3
  • tf2_circletown_b1

Download über unsere Download-Area, ingame funktioniert’s (noch) nicht. Die Maps dann nach \Steam\steamapps\DEINACCOUNT\team fortress 2\tf\maps entpacken.

Die Maps sind nicht im Mapcycle und müssen von Hand aufgerufen oder gevotet werden. Wir sollten die Maps natürlich erstmal testen bevor wir sie in den Mapcycle aufnehmen.

MRS auf der Startseite von Planet Half-Life

Moin moin!

Beorn hat es geschafft, MRS ist dick und fett auf der Startseite von Planet Half-Life zu finden. Das hier sagt ja schon alles:

It gives me great pleasure to announce the launch of Map-Rating-System here on Planet Half-Life!

Please welcome Beorn and his Map-Rating-System to Planet Half-Life!

Nachdem Eigenlob ja bekanntlich stinkt schreibe ich halt die News. :) Die MRS-Homepage kann natuerlich auch ueber einen direkten Link erreicht werden. Auf der Seite gibt es neben News, Infos und einem eigenen Forum auch die Demo zu bestaunen, die natuerlich produktiv direkt auf ConCarne laeuft. Mal gucken, wieviele Hits wir zusaetzlich auf Mutter bekommen. He Beorn, ich beneide Dich ja fast um die prollige EMail-Adresse. :)

Map Rating System Beta 4

So, es ist mal wieder soweit.

Nach harten Kämpfen mit dem Source-Code aufgrund recht umfangreicher Datenbankstrukturaenderungen kann ich endlich eine neue Version des Map-Rating-Systems vorstellen.

Wer es immer noch nicht weiss: Zu finden unter Counter-Strike — Map-Rating

Man kann sich im Programm anonym bewegen, zum Abstimmen über maps braucht man auch weiterhin einen Account.

Zu bekommen entweder bei Beorn oder Fastjack

Alles Weitere gibt’s wie immer im Forum.

Viel Spass

Map Rating System Beta 2

Soooo, es ist endlich geschafft.

Nach viiiielen Stunden Arbeit (meist in der Nacht) ist die neue Beta endlich fertig geworden.

Hier mal die Liste mit den Aenderungen:

– Kompletter Umbau des Layouts
– Einstellbarkeit von „Themes“
– Einfuehrung eines Config-Files
– Aenderung der Session-Verwaltung
– neues Bewertungssystem der Maps (gewichtete Verteilung)
– Map-, User-, und Rating-Statistiken hinzugefuegt
– verschiedene Sortierungsmethoden eingebaut
– Map-Cycle kann wahlweise in FILE oder aus SCREEN geschrieben werden.

So, dann moechte ich die Gelegenheit noch wahrnehmen, CC|Master fuer die Vorlage fuers Layout zu danken. Geiles Design :))

Und zum Schluss auch noch vielen Dank an Ptahhotep fuer die Bewertungsformel. Nur so konnte ich alle Ungerechtigkeiten im System eindaemmen.

Fuer alle, die noch keinen account haben oder nicht wissen wo das Teil zu finden ist:

1) mail an mich, Account bekommen
2) einloggen unter der Rubrik ->Counter-Strike–>MapRating.

Alles weitere im Forum.

CS Central Mappack

Hi!

So eben hat das neue Mappack von CS Central den Weg auf Mutter gefunden. Sind einige Leckerbissen dabei.

CS_Haste by B@tman
DE_Bright by Blazeeer (exclusive)
DE_Deadlock by 3D Mike and Backslider (exclusive)
DE_Evergreen by T-1000
DE_Italian_v2 by TorQue[MoD]
DE_Legato by Mazy
DE_Museum by Theropod-X (exclusive)
DE_Pasta by Stratesiz (exclusive)

Download here

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